Ugrás a fő tartalomhoz
v sport algoritmus

Háromesélyes hendikep: mit jelent a 0–1 és az 1–0? Elszámolás példákkal

Háromesélyes, európai hendikep érthetően: hogyan adódik hozzá az előny a végeredményhez, és mikor lesz 1, X vagy 2 a helyes kimenetel?

A háromesélyes, más néven európai hendikepnél egy megadott előnyt hozzáadunk a pályán vagy a virtuális eseményen kialakult eredményhez. Ezután a módosított állás alapján döntjük el, hogy 1, X vagy 2 a teljesülő kimenetel. A hendikepes döntetlen önálló választás; nem automatikus tét-visszatérítés.

A hendikep nem a valódi kezdőállás

Az előny csak a fogadási feltétel kiértékelését módosítja. Ha a példában a vendégoldal egygólos előnyt kap, a mérkőzés ettől nem indul ténylegesen 0–1-ről. A kijelölt időszak végén kialakult eredményhez kell hozzáadni az előnyt.

A 0–1 és az 1–0 értelmezésénél a csapatok sorrendje döntő. Az itt használt jelölésben a bal oldali szám a hazai, a jobb oldali a vendégoldalhoz tartozik. A tényleges ajánlat egy csapat nevével és plusz/mínusz értékkel is feltüntetheti a feltételt; mindig annak teljes szövegéből indulj ki.

0–1-es hendikep: a vendég kap egy gólt

Ebben a szemléltető változatban a vendégoldal eredményéhez egy gólt adunk. A hazai győzelemhez a módosítás után is több hazai gólnak kell maradnia. Az egygólos tényleges hazai siker a módosított állásban döntetlenné válik.

Saját példák: egy gól előny a vendégnek
Tényleges eredményMódosított állásHáromesélyes kimenetel
3–03–11
2–12–2X
1–01–1X
1–11–22
0–20–32

Ha tehát a példabeli 0–1-es piac 1 kimenetelét választod, a tényleges egygólos hazai győzelem nem elegendő. A táblázatban szereplő X nem azt állítja, hogy a mérkőzés döntetlenre végződött; a hozzáadott előny utáni állásról szól.

1–0-s hendikep: a hazai kap egy gólt

A másik példában a hazai oldalhoz adunk egy gólt. Emiatt a tényleges döntetlen a módosítás után hazai előnnyé válik, az egygólos vendéggyőzelem pedig módosított döntetlent ad.

Saját példák: egy gól előny a hazainak
Tényleges eredményMódosított állásHáromesélyes kimenetel
2–03–01
1–12–11
0–11–1X
1–22–2X
0–21–22

Az ellenőrzéshez ezért három adatot írj egymás mellé: tényleges eredmény, előny és módosított eredmény. Ha ezeket külön sorban vezeted le, könnyebb észrevenni, ha véletlenül rossz oldalhoz adtad hozzá a gólt.

Miért nem ugyanaz, mint az ázsiai −1?

A háromesélyes piacban a módosított döntetlennek külön X választása van. Egész számos ázsiai hendikepnél egy megfelelő határeset viszont 1-es elszámolási szorzót eredményezhet. A hasonló szám tehát eltérő elszámolási feltételt takarhat.

Például a hazai csapat egygólos győzelme a fenti, vendégnek egygólos előnyt adó háromesélyes példában X. Ha valaki ezen a piacon 1-et választott, nem hivatkozhat automatikusan egy másik, ázsiai piac visszatérítési szabályára. A tét-visszatérítési fogalmat a DNB-cikkben is külön kezeljük.

Időszak, sportág és mértékegység

A számolás előtt tisztázd, hogy teljes mérkőzésre vagy külön játékrészre szól a piac. Egy félidős hendikephez a félidős eredmény kell. Más sportágban a hendikep pontban, játékban vagy szettben is megjelenhet; a futballgólokra készült táblázatokat nem szabad változtatás nélkül minden sportágra alkalmazni.

V Sportnál az esemény teljes nevét és a kör azonosítóját is nézd meg. Egy valódi futballmeccs hendikepes eredménye nem azonosítja a virtuális eseményt. Az alapokat a V Sport piacmagyarázó útmutató mutatja be.

Ellenőrzés öt lépésben

  1. Háromesélyes vagy ázsiai a piac?
  2. Melyik oldal kap előnyt, és pontosan mennyit?
  3. Melyik időszak eredményét kell használni?
  4. Mi a hozzáadás utáni állás?
  5. Az 1, X és 2 közül melyik egyezik ezzel?

A fogadástípusok összefoglalója a kapcsolódó jelöléseket is rendszerezi. A számolási példák már ismert eredményeket értelmeznek; a következő kimenetel megjóslására nem szolgálnak.

TippmixPro megnyitása – az eseménytípust és a piacot a szolgáltató saját menüjében ellenőrizd.


Szerkesztő: V-Sport.hu szerkesztőség. Tartalmi ellenőrzés: 2026. október 16.

Források: TippmixPro hivatalos szótár: Hendikep; TippmixPro GYIK: Ázsiai hendikep; Tippmix útmutató. A két eredménytábla a szerkesztőség saját számítása. A példák szemléltetnek; az aktuális hivatalos ajánlat és szabályzat az irányadó.

18+. A szerencsejáték veszteséget és függőséget okozhat. Felelős játék és segítség. Egyes hivatkozások után jutalékot kaphatunk.

További tartalmak